Estrategia para incentivar el estudio del programa de ingeniería de sistemas ofrecido por la universidad Francisco de Paula Santander Ocaña a los estudiantes de 10o grado del instituto técnico industrial Lucio Pabón Núñez
Fecha
2016-02-11Autor
Sánchez Torres, Jhon Alexis
Vera Gutiérrez, Marlon David
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
En este proyecto se pretende utilizar la tecnología en la educación empleando la gamificación y el aprendizaje significativo como estrategia para incentivar el estudio de la ingeniería de sistemas y carreras afines en los jóvenes, además se utiliza la herramienta Arduino para la contextualización de diferentes temas relacionados con la aplicación y el uso apropiado de la tecnología.
Colecciones
- Trabajo Dirigido [48]