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La gamificación como estrategia de aprendizaje para la educación en Colombia

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6. La gamificación ebook Final.pdf (7.975Mb)
Fecha
2020-11-01
Autor
Rico Bautista, Dewar
Sánchez Espinosa, Laura
Portillo Ballesteros, Eime Yesid
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítem
Resumen
El texto presenta una estrategia innovadora usando la tecnología en favor de la educación, para identificar los criterios frente a los cuales se hace posible el aprendizaje significativo, y la gamificación como método para fomentar las capacidades que el ingenio, la creatividad y la iniciativa pueden generar empleando acertadamente el “juego”. El libro está dividido en cuatro partes, la primera hace una introducción desde un contexto social, educativo y económico de Colombia. La segunda sección, corresponde a exponer la metodología y sus diferentes etapas; la tercera presenta el impacto y sus resultados. Y por último, muestra las conclusiones basadas en los resultados obtenidos. La experiencia de este texto va dirigida a docentes y estudiantes de educación media de los grados 10° y 11°.
URI
https://repositorioinstitucional.ufpso.edu.co/xmlui/handle/20.500.14167/3157
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