| dc.contributor.advisor | Rico Bautista Dewar Wilmer | en_US |
| dc.contributor.author | Sánchez Torres, Jhon Alexis, | |
| dc.contributor.author | Vera Gutiérrez, Marlon David, | |
| dc.date.accessioned | 2023-04-05T21:04:25Z | |
| dc.date.available | 2023-04-05T21:04:25Z | |
| dc.date.issued | 2016-02-11 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorioinstitucional.ufpso.edu.co/xmlui/handle/20.500.14167/1299 | |
| dc.description.abstract | En este proyecto se pretende utilizar la tecnología en la educación empleando la gamificación y el aprendizaje significativo como estrategia para incentivar el estudio de la ingeniería de sistemas y carreras a fines en los jóvenes, además se utiliza la herramienta Arduino para la contextualización de diferentes temas relacionados con la aplicación y el uso apropiado de la tecnología. | en_US |
| dc.language.iso | spa | en_US |
| dc.subject | Tecnología; gamificación; aprendizaje significativo; contextualización | en_US |
| dc.title | Estrategia para incentivar el estudio del programa de ingeniería de sistemas ofrecido por la Universidad Francisco de Paula Santander Ocaña a los estudiantes de decimo grado del Instituto Técnico Lucio Pabón Núñez | en_US |
| dc.title.translated | Strategy to encourage the study of the engineering program the study of the systems program offered by the Francisco de Paula Santander Ocaña University to the tenth grade students of the Lucio Pabón Núñez Technical Institute | en_US |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000255815&lang=es | en_US |
| dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.es/citations?user=q_ZtKjsAAAAJ&hl=es | en_US |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-1808-3874 | en_US |
| dc.description.abstractenglish | In this project it is intended to use technology in education using gamification and meaningful learning as a strategy to encourage the study of systems engineering and careers for young people, in addition the Arduino tool is used for the contextualization of different related topics. with the application and appropriate use of technology. | en_US |
| dc.subject.keywords | Technology; gamification; significant learning; contextualization | en_US |
| dc.publisher.faculty | Facultad ingenierías | en_US |
| dc.publisher.program | Pregrado ingeniería de sistemas | en_US |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | en_US |
| dc.degree.name | Ingeniero de sistemas | en_US |
| dc.contributor.jury | Rodríguez, Diana Marcela, | |
| dc.contributor.jury | Amaya Torrado, Yegny Karina, | |