Estrategia para incentivar el estudio del programa de ingeniería de sistemas ofrecido por la Universidad Francisco de Paula Santander Ocaña a los estudiantes de decimo grado del Instituto Técnico Lucio Pabón Núñez
Date
2016-02-11Author
Sánchez Torres, Jhon Alexis,
Vera Gutiérrez, Marlon David,
Metadata
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En este proyecto se pretende utilizar la tecnología en la educación empleando la gamificación y el aprendizaje significativo como estrategia para incentivar el estudio de la ingeniería de sistemas y carreras a fines en los jóvenes, además se utiliza la herramienta Arduino para la contextualización de diferentes temas relacionados con la aplicación y el uso apropiado de la tecnología.
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