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Estrategia para incentivar el estudio del programa de ingeniería de sistemas ofrecido por la Universidad Francisco de Paula Santander Ocaña a los estudiantes de 11° grado del Instituto Técnico Lucio Pabón Núñez

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Trabajo de Grado (11.80Mb)
Actas de Sustentación y de Derechos de Autor (148.5Kb)
Date
2016-02-11
Author
Sánchez Espinosa, Laura Cecilia,
Portillo Ballesteros, Eime Yesid,
Metadata
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Abstract
En este trabajo se crea una estrategia, la cual se basa en el aprendizaje significativo como metodología de aprendizaje y en la gamificación como componente lúdico incluyendo en juego como motivante de aprendizaje. La estrategia esta conformada principalmente por tres actividades las cuales son: charlas, juegos y talleres con Raspberry Pi, relacionadas a temáticas en el área tecnológica; permitiendo potenciar el interés a jóvenes en estudiar en dichas áreas tecnológicas.
URI
https://repositorioinstitucional.ufpso.edu.co/xmlui/handle/20.500.14167/1303
Collections
  • Trabajo Dirigido [48]

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