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Implementación de la gamificación en el proceso de enseñanza/aprendizaje en el uso de la tecnología a los estudiantes del colegio Fray Jose María Arévalo del municipio de La Playa de Belén

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Trabajo de Grado (3.364Mb)
Actas de Sustentación y de Derechos de Autor (233.8Kb)
Fecha
2017-04-17
Autor
Hernández Rojas, Leydi Liliana,
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítem
Resumen
Las instituciones educativas actualmente no aplican una metodología que permita aprender de forma didáctica y creativa los temas en las aulas de clase, de lo cual el proceso de enseñanza se torna monótono y los estudiantes se desmotivan a la hora de aprender, por lo tanto se hace necesaria la implementación de la gamificación como metodología lúdica para llevar a cabo el proceso de enseñanza/aprendizaje en el uso de la tecnología; la cual combina tecnología, juego educativo y estrategia de refuerzo positivo.
URI
https://repositorioinstitucional.ufpso.edu.co/xmlui/handle/20.500.14167/1259
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  • Trabajo Dirigido [48]

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