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La gamificación como estrategia de aprendizaje para la educación en Colombia
(2020-11-01)
El texto presenta una estrategia innovadora usando la tecnología en favor de la educación, para identificar los criterios frente a los cuales se hace posible el aprendizaje significativo, y la gamificación como método para ...
Videojuegos y Adicción: Estrategias para un Juego Sano
(2024-12-25)
La adicción a los videojuegos es un trastorno de creciente preocupación en la sociedad, ya que conlleva ciertas consecuencias negativas para la salud mental y el bienestar de los jugadores. Este artículo muestra los ...
El papel de las tecnologías digitales emergentes en el diseño instruccional: beneficiosy desafíos
(2024-11-05)
Durante los últimos años el auge de las tecnologías emergentes ha cobrado gran valor y su masificación se ha incrementado exponencialmente, principalmente durante la última década. Estas tecnologías que se caracterizan por ...