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<title>Técnico Profesional en Informática</title>
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<updated>2026-11-13T00:25:23Z</updated>
<dc:date>2026-11-13T00:25:23Z</dc:date>
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<title>Desarrollo de un software educativo para el fortalecimiento de asignatura de Inglés dirigido a segundo primaria del colegio La Salle sede Santa Clara de Ocaña, Norte de Santander</title>
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<name>Largo Parra, Zeidy Tatiana</name>
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<updated>2024-10-28T02:06:21Z</updated>
<published>2018-10-22T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Desarrollo de un software educativo para el fortalecimiento de asignatura de Inglés dirigido a segundo primaria del colegio La Salle sede Santa Clara de Ocaña, Norte de Santander
Largo Parra, Zeidy Tatiana
Este software educativo se hizo con el fin de fortalecer los contenidos de las asignatura de inglés, para incentivar a los estudiantes donde puedan interactuar y practicar los temas vistos en clases de una mejor manera muy sencilla y didáctica para que mejoren su rendimiento académico y también como apoyo al docente al momento de enseñar este idioma ya que sé le facilitará y llamará la atención de sus estudiantes.
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<dc:date>2018-10-22T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Desarrollo de un Software educativo de mitos y leyendas para los estudiantes de tercero primaria del Instituto Técnico Industrial "Lucio Pabón Núñez" sede Marabel en Ocaña, Norte de Santander</title>
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<name>Rojas Claro, Erika Alexandra</name>
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<name>Verano Yañez, Angela Viviana</name>
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<updated>2024-10-27T18:07:34Z</updated>
<published>2018-02-02T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Desarrollo de un Software educativo de mitos y leyendas para los estudiantes de tercero primaria del Instituto Técnico Industrial "Lucio Pabón Núñez" sede Marabel en Ocaña, Norte de Santander
Rojas Claro, Erika Alexandra; Verano Yañez, Angela Viviana
El software educativo es un conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza–aprendizaje. Se caracteriza por ser altamente interactivo a partir del empleo de recursos multimedia como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
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<dc:date>2018-02-02T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Diseño e implementación de un Software educativo de Física para el grado quinto del Instituto Técnico Industrial Lucio Pabón Núñez en la ciudad de Ocaña, Norte de Santander</title>
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<name>Meneses Barbosa, Dairon Alonso</name>
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<updated>2024-10-27T23:25:25Z</updated>
<published>2018-10-23T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Diseño e implementación de un Software educativo de Física para el grado quinto del Instituto Técnico Industrial Lucio Pabón Núñez en la ciudad de Ocaña, Norte de Santander
Meneses Barbosa, Dairon Alonso
El presente trabajo de grado consiste en desarrollar un Software educativo para los estudiantes del grado 5° primaria del Instituto Técnico Industrial Lucio Pabón Núñez sede Marabel, que les facilite el aprendizaje de una manera más pedagógica en la cual los estudiantes se sientan a gusto por los conocimientos que puedan adquirir de una manera clara y más eficaz; que los motive a crear ámbitos de cultura por medio de este medio tecnológico que ha venido evolucionando nuestra sociedad.
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<dc:date>2018-10-23T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Desarrollo de un video juego para Inglés que permita medir su nivel de aceptación en los alumnos de cuarto de la sede Marabel del Instituto Técnico Industrial "Lucio Pabón Núñez"</title>
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<name>Alba Sanguino, Sergio Andres</name>
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<name>Londoño Torrado, Donovan Alejandro</name>
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<name>Vergel Dominguez, Ana Marcela</name>
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<updated>2024-10-27T23:23:08Z</updated>
<published>2018-02-02T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Desarrollo de un video juego para Inglés que permita medir su nivel de aceptación en los alumnos de cuarto de la sede Marabel del Instituto Técnico Industrial "Lucio Pabón Núñez"
Alba Sanguino, Sergio Andres; Londoño Torrado, Donovan Alejandro; Vergel Dominguez, Ana Marcela
Los videojuegos educativos ayudan a desglosar tareas complejas, utilizando pasos pequeños que ayudan a los niños a realizar una mejor comprensión de los problemas, ya que los videojuegos son visuales e interactivos al 100%. Por lo general los videojuegos educativos incluyen una gran gama de colores lo que capta de inmediato la atención del jugador, este puede aprender siguiendo su propio ritmo; por ejemplo, si le cuesta trabajo aprender palabras en inglés, al repetirlos de manera interactiva a través de la consola o el ordenador, su mente captará más fácilmente las palabras, llevando a una mayor comprensión.
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<dc:date>2018-02-02T00:00:00Z</dc:date>
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